レベル1のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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英雄のMP回復率がスピードアップします。
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モンスターを攻撃するときに、英雄の行軍スピードが上昇します。
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モンスターに対するクリティカルヒット発動率が向上します。
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レベル2のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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英雄の連続攻撃の上限を引き上げ、連続攻撃レベルが上がるごとに、より大きな攻撃力ボーナスを与えます。
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モンスターへの攻撃時にMPコストが軽減されます。
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追加の行軍をアンロックします。
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英雄のMP回復率がスピードアップします。
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英雄の対モンスター攻撃力が増加します。
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モンスターに対するクリティカルヒット発動率が向上します。
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レベル3のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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トラップの攻撃力が上昇します。
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英雄のMP上限を引き上げます。
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トラップのHPが増加します。
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レベル4のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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すべての兵士タイプの訓練スピードが上昇します。
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現在召喚中の英雄が獲得できる経験地が増加します。英雄経験値アイテムで付与される経験値は増加しません。
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治療所の回復スピードが上昇します。
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英雄の連続攻撃の上限を引き上げ、連続攻撃レベルが上がるごとに、より大きな攻撃力ボーナスを与えます。
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英雄の対モンスター攻撃力が増加します。
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モンスターへの攻撃時にMPコストが軽減されます。
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レベル5のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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すべての兵士の攻撃力が上昇します。
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すべての兵士のHPが上昇します。
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英雄のMP上限を引き上げます。
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レベル6のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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モンスター攻撃の際に戦利品が追加獲得できるチャンスが向上します。
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英雄のMP上限を引き上げます。
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英雄の対モンスター攻撃力が増加します。
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現在召喚中の英雄が獲得できる経験地が増加します。英雄経験値アイテムで付与される経験値は増加しません。
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英雄のアクセサリーのステータス値が向上します。
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英雄のフットウェアのステータス値が向上します。
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英雄が同行している部隊の行軍スピードが上昇します。
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牢獄から獲得可能な最大捕虜ボーナスが増加します。
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レベル7のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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英雄のMP回復率がスピードアップします。
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最大捕虜ボーナスが獲得可能な捕虜の数が増加します。
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モンスターへの攻撃時にMPコストが軽減されます。
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英雄の連続攻撃の上限を引き上げ、連続攻撃レベルが上がるごとに、より大きな攻撃力ボーナスを与えます。
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英雄が同行している兵士の兵士攻撃力が上昇します。
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モンスターに対するクリティカルヒット発動率が向上します。
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モンスター討伐の際に戦利品が追加獲得できるチャンスが向上します。
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英雄が同行している兵士のHPが上昇します。
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レベル8のモンスターを攻撃できるアビリティをアンロックします。
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